update for HEAD-2003050101
[reactos.git] / subsys / win32k / freetype / docs / tutorial / step1.html
diff --git a/subsys/win32k/freetype/docs/tutorial/step1.html b/subsys/win32k/freetype/docs/tutorial/step1.html
deleted file mode 100644 (file)
index e184be7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,956 +0,0 @@
-<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
-<html>
-<head>
-  <meta http-equiv="Content-Type"
-        content="text/html; charset=iso-8859-1">
-  <meta name="Author"
-        content="David Turner">
-  <title>FreeType 2 Tutorial</title>
-</head>
-
-<body text="#000000"
-      bgcolor="#FFFFFF"
-      link="#0000EF"
-      vlink="#51188E"
-      alink="#FF0000">
-
-<h1 align=center>
-  FreeType 2.0 Tutorial<br>
-  Step 1 - simple glyph loading
-</h1>
-
-<h3 align=center>
-  &copy; 2000 David Turner
-    (<a href="mailto:david@freetype.org">david@freetype.org</a>)<br>
-  &copy; 2000 The FreeType Development Team
-    (<a href="http://www.freetype.org">www.freetype.org</a>)
-</h3>
-
-<center>
-<table width="70%">
-<tr><td>
-
-  <hr>
-
-  <h2>
-    Introduction
-  </h2>
-
-  <p>This is the first section of the FreeType 2 tutorial. It will teach
-  you to do the following:</p>
-  
-  <ul>
-    <li>initialise the library</li>
-    <li>open a font file by creating a new face object</li>
-    <li>select a character size in points or in pixels</li>
-    <li>load a single glyph image and convert it to a bitmap</li>
-    <li>render a very simple string of text</li>
-    <li>render a rotated string of text easily</li>
-  </ul>
-    
-  <hr>
-
-    <h3>
-      1. Header files
-    </h3>
-
-    <p>To include the main FreeType header file, simply say</p>
-
-    <font color="blue">
-    <pre>
-    #include &lt;freetype/freetype.h&gt;</pre>
-    </font>
-
-    <p>in your application code.  Note that other files are available in the
-    FreeType include directory, most of them being included by
-    <tt>"freetype.h"</tt>.  They will be described later in this
-    tutorial.</p>
-
-    <hr>
-
-    <h3>
-      2. Initialize the library
-    </h3>
-
-    <p>Simply create a variable of type <tt>FT_Library</tt> named, for
-    example, <tt>library</tt>, and call the function
-    <tt>FT_Init_FreeType()</tt> as in</p>
-
-    <font color="blue">
-    <pre>
-    #include &lt;freetype/freetype.h&gt;
-
-    FT_Library  library;
-
-    ...
-
-    {
-      ...
-      error = FT_Init_FreeType( &library );
-      if ( error )
-      {
-        ... an error occurred during library initialization ...
-      }
-    }</pre>
-    </font>
-
-    <p>This function is in charge of the following:</p>
-
-    <ul>
-      <li>
-         <p>Creating a new instance of the FreeType&nbsp;2 library, and set
-         the handle <tt>library</tt> to it.</p>
-      </li>
-      <li>
-        <p>Load each modules that FreeType knows about in the library. 
-        This means that by default, your new <tt>library</tt> object is able
-        to handle TrueType, Type&nbsp;1, CID-keyed & OpenType/CFF fonts
-        gracefully.</p>
-      </li>
-    </ul>
-
-    <p>As you can see, the function returns an error code, like most others
-    in the FreeType API.  An error code of&nbsp;0 <em>always</em> means that
-    the operation was successful; otherwise, the value describes the error,
-    and <tt>library</tt> is set to NULL.</p>
-
-    <hr>
-
-    <h3>
-      3. Load a font face
-    </h3>
-
-      <h4>
-        a. From a font file
-      </h4>
-
-      <p>Create a new <em>face</em> object by calling <tt>FT_New_Face</tt>. 
-      A <em>face</em> describes a given typeface and style.  For example,
-      "Times New Roman Regular" and "Times New Roman Italic" correspond to
-      two different faces.</p>
-
-      <font color="blue">
-      <pre>
-    FT_Library   library;   /* handle to library     */
-    FT_Face      face;      /* handle to face object */
-
-    error = FT_Init_FreeType( &library );
-    if ( error ) { ... }
-
-    error = FT_New_Face( library,
-                         "/usr/share/fonts/truetype/arial.ttf",
-                         0,
-                         &face );
-    if ( error == FT_Err_Unknown_File_Format )
-    {
-      ... the font file could be opened and read, but it appears
-      ... that its font format is unsupported
-    }
-    else if ( error )
-    {
-      ... another error code means that the font file could not
-      ... be opened or read, or simply that it is broken...
-    }</pre>
-      </font>
-
-      <p>As you can certainly imagine, <tt>FT_New_Face</tt> opens a font
-      file, then tries to extract one face from it.  Its parameters are</p>
-
-      <table cellpadding=5>
-        <tr valign="top">
-          <td>
-            <tt><b>library</b></tt>
-          </td>
-          <td>
-            <p>handle to the FreeType library instance where the face object
-            is created</p>
-          </td>
-        </tr>
-        <tr valign="top">
-          <td>
-            <tt><b>filepathname</b></tt>
-          </td>
-          <td>
-            <p>the font file pathname (standard C string).</p>
-          </td>
-        </tr>
-        <tr valign="top">
-          <td>
-            <tt><b>face_index</b></tt>
-          </td>
-          <td>
-            <p>Certain font formats allow several font faces to be embedded
-            in a single file.</p>
-
-            <p>This index tells which face you want to load.  An error will
-            be returned if its value is too large.</p>
-
-            <p>Index 0 always work though.</p>
-          </td>
-        </tr>
-        <tr valign="top">
-          <td>
-            <tt><b>face</b></tt>
-          </td>
-          <td>
-            <p>A <em>pointer</em> to the handle that will be set to describe
-            the new face object.</p>
-
-            <p>It is set to NULL in case of error.</p>
-          </td>
-        </tr>
-      </table>
-
-      <p>To know how many faces a given font file contains, simply load its
-      first face (use <tt>face_index</tt>=0), then see the value of
-      <tt>face->num_faces</tt> which indicates how many faces are embedded
-      in the font file.</p>
-
-      <h4>
-        b. From memory
-      </h4>
-
-      <p>In the case where you have already loaded the font file in memory,
-      you can similarly create a new face object for it by calling
-      <tt>FT_New_Memory_Face</tt> as in</p>
-
-      <font color="blue">
-      <pre>
-    FT_Library   library;   /* handle to library     */
-    FT_Face      face;      /* handle to face object */
-
-    error = FT_Init_FreeType( &library );
-    if ( error ) { ... }
-
-    error = FT_New_Memory_Face( library,
-                                buffer,    /* first byte in memory */
-                                size,      /* size in bytes        */
-                                0,         /* face_index           */
-                                &face );
-    if ( error ) { ... }</pre>
-      </font>
-
-      <p>As you can see, <tt>FT_New_Memory_Face()</tt> simply takes a
-      pointer to the font file buffer and its size in bytes instead of a
-      file pathname.  Other than that, it has exactly the same semantics as
-      <tt>FT_New_Face()</tt>.</p>
-
-      <h4>
-        c. From other sources (compressed files, network, etc.)
-      </h4>
-
-      <p>There are cases where using a file pathname or preloading the file
-      in memory is simply not enough.  With FreeType&nbsp;2, it is possible
-      to provide your own implementation of i/o routines.</p>
-
-      <p>This is done through the <tt>FT_Open_Face()</tt> function, which
-      can be used to open a new font face with a custom input stream, select
-      a specific driver for opening, or even pass extra parameters to the
-      font driver when creating the object.  We advise you to refer to the
-      FreeType&nbsp;2 reference manual in order to learn how to use it.</p>
-
-      <p>Note that providing a custom stream might also be used to access a
-      TrueType font embedded in a Postscript Type&nbsp;42 wrapper.</p>
-
-      <hr>
-
-    <h3>
-      4. Accessing face content
-    </h3>
-
-    <p>A <em>face object</em> models all information that globally describes
-    the face.  Usually, this data can be accessed directly by dereferencing
-    a handle, like</p>
-
-    <table cellpadding=5>
-      <tr valign="top">
-        <td>
-          <tt><b>face->num_glyphs</b></tt>
-        </td>
-        <td>
-          <p>Gives the number of <em>glyphs</em> available in the font face.
-          A glyph is simply a character image.  It doesn't necessarily
-          correspond to a <em>character code</em> though.</p>
-        </td>
-      </tr>
-      <tr valign="top">
-        <td>
-          <tt><b>face->flags</b></tt>
-        </td>
-        <td>
-          <p>A 32-bit integer containing bit flags used to describe some
-          face properties.  For example, the flag
-          <tt>FT_FACE_FLAG_SCALABLE</tt> is used to indicate that the face's
-          font format is scalable and that glyph images can be rendered for
-          all character pixel sizes.  For more information on face flags,
-          please read the <a href="#">FreeType&nbsp;2 API Reference</a>.</p>
-        </td>
-      </tr>
-      <tr valign="top">
-        <td>
-          <tt><b>face->units_per_EM</b></tt>
-        </td>
-        <td>
-          <p>This field is only valid for scalable formats (it is set to 0
-          otherwise).  It indicates the number of font units covered by the
-          EM.</p>
-        </td>
-      </tr>
-      <tr valign="top">
-        <td>
-          <tt><b>face->num_fixed_sizes</b></tt>
-        </td>
-        <td>
-          <p>This field gives the number of embedded bitmap <em>strikes</em>
-          in the current face.  A <em>strike</em> is simply a series of
-          glyph images for a given character pixel size.  For example, a
-          font face could include strikes for pixel sizes 10, 12
-          and&nbsp;14.  Note that even scalable font formats can have
-          embedded bitmap strikes!</p>
-        </td>
-      </tr>
-      <tr valign="top">
-        <td>
-          <tt><b>face->fixed_sizes</b></tt>
-        </td>
-        <td>
-          <p>this is a pointer to an array of <tt>FT_Bitmap_Size</tt>
-          elements.  Each <tt>FT_Bitmap_Size</tt> indicates the horizontal
-          and vertical <em>pixel sizes</em> for each of the strikes that are
-          present in the face.</p>
-        </td>
-      </tr>
-    </table>
-
-    <p>For a complete listing of all face properties and fields, please read
-    the <a href="#">FreeType&nbsp;2 API Reference</a>.<p>
-
-    <hr>
-
-    <h3>
-      5. Setting the current pixel size
-    </h3>
-
-    <p>FreeType 2 uses "<em>size objects</em>" to model all
-       information related to a given character size for a given face.
-       For example, a size object will hold the value of certain metrics
-       like the ascender or  text height, expressed in 1/64th of a pixel,
-       for a character size of 12 points.</p>
-
-    <p>When the <tt>FT_New_Face</tt> function is called (or one of its
-       cousins), it <b>automatically</b> creates a new size object for
-       the returned face. This size object is directly accessible as
-       <b><tt>face->size</tt></b>.</p>
-       
-    <p><em>NOTA BENE: a single face object can deal with one or more size
-       objects at a time, however, this is something that few programmers
-       really need to do. We have thus have decided to simplify the API for
-       the most common use (i.e. one size per face), while keeping this
-       feature available through additional fuctions.</em></p>
-    
-    <p>When a new face object is created, its size object defaults to the
-       character size of 10&nbsp;pixels (both horizontally and vertically) for
-       scalable formats.  For fixed-sizes formats, the size is more or less
-       undefined, which is why you must set it before trying to load a
-       glyph.</p>
-
-    <p>To do that, simply call <tt>FT_Set_Char_Size()</tt>.  Here is an
-       example where the character size is set to 16pt for a 300x300&nbsp;dpi
-       device:</p>
-
-    <font color="blue">
-    <pre>
-    error = FT_Set_Char_Size(
-              face,    /* handle to face object           */
-              0,       /* char_width in 1/64th of points  */
-              16*64,   /* char_height in 1/64th of points */
-              300,     /* horizontal device resolution    */
-              300 );   /* vertical device resolution      */</pre>
-    </font>
-
-    <p>You will notice that:</p>
-
-    <ul>
-      <li>
-        <p>The character width and heights are specified in 1/64th of
-        points. A point is a <em>physical</em> distance, equaling 1/72th
-    of an inch, it's not a pixel..<p>
-      </li>
-      <li>
-        <p>The horizontal and vertical device resolutions are expressed in
-        <em>dots-per-inch</em>, or <em>dpi</em>. You can use 72 or
-        96&nbsp;dpi for display devices like the screen. The resolution
-    is used to compute the character pixel size from the character
-    point size.</p>
-      </li>
-      <li>
-        <p>A value of&nbsp;0 for the character width means "<em>same as
-        character height</em>", a value of&nbsp;0 for the character height
-        means "<em>same as character width</em>".  Otherwise, it is possible
-        to specify different char widths and heights.</p>
-      </li>
-      <li>
-        <p>Using a value of 0 for the horizontal or vertical resolution means
-        72&nbsp;dpi, which is the default.</p>
-      </li>
-      <li>
-        <p>The first argument is a handle to a face object, not a size
-       object. That's normal, and must be seen as a convenience.</p>
-      </li>
-    </ul>
-
-    <p>This function computes the character pixel size that corresponds to
-    the character width and height and device resolutions.  However, if you
-    want to specify the pixel sizes yourself, you can simply call
-    <tt>FT_Set_Pixel_Sizes()</tt>, as in</p>
-
-    <font color="blue">
-    <pre>
-    error = FT_Set_Pixel_Sizes(
-              face,   /* handle to face object            */
-              0,      /* pixel_width                      */
-              16 );   /* pixel_height                     */</pre>
-    </font>
-
-    <p>This example will set the character pixel sizes to 16x16&nbsp;pixels. 
-    As previously, a value of&nbsp;0 for one of the dimensions means
-    "<em>same as the other</em>".</p>
-
-    <p>Note that both functions return an error code.  Usually, an error
-    occurs with a fixed-size font format (like FNT or PCF) when trying to
-    set the pixel size to a value that is not listed in the
-    <tt><b>face->fixed_sizes</b></tt> array.</p>
-
-    <hr>
-
-    <h3>
-      6. Loading a glyph image
-    </h3>
-
-      <h4>
-        a. Converting a character code into a glyph index
-      </h4>
-
-      <p>Usually, an application wants to load a glyph image based on its
-      <em>character code</em>, which is a unique value that defines the
-      character for a given <em>encoding</em>.  For example, the character
-      code&nbsp;65 represents the `A' in ASCII encoding.</p>
-
-      <p>A face object contains one or more tables, called
-      <em>charmaps</em>, that are used to convert character codes to glyph
-      indices.  For example, most TrueType fonts contain two charmaps.  One
-      is used to convert Unicode character codes to glyph indices, the other
-      is used to convert Apple Roman encoding into glyph indices.  Such
-      fonts can then be used either on Windows (which uses Unicode) and
-      Macintosh (which uses Apple Roman, bwerk).  Note also that a given
-      charmap might not map to all the glyphs present in the font.</p>
-
-      <p>By default, when a new face object is created, it lists all the
-      charmaps contained in the font face and selects the one that supports
-      Unicode character codes if it finds one.  Otherwise, it tries to find
-      support for Latin-1, then ASCII.</p>
-
-      <p>We will describe later how to look for specific charmaps in a face. 
-      For now, we will assume that the face contains at least a Unicode
-      charmap that was selected during <tt>FT_New_Face()</tt>.  To convert a
-      Unicode character code to a font glyph index, we use
-      <tt>FT_Get_Char_Index()</tt> as in</p>
-
-      <font color="blue">
-      <pre>
-    glyph_index = FT_Get_Char_Index( face, charcode );</pre>
-      </font>
-
-      <p>This will look the glyph index corresponding to the given
-      <tt>charcode</tt> in the charmap that is currently selected for the
-      face.  If charmap is selected, the function simply returns the
-      charcode.</p>
-
-      <p>Note that this is one of the rare FreeType functions that do not
-      return an error code.  However, when a given character code has no
-      glyph image in the face, the value&nbsp;0 is returned.  By convention,
-      it always correspond to a special glyph image called the <b>missing
-      glyph</b>, which usually is represented as a box or a space.</p>
-
-      <h4>
-        b. Loading a glyph from the face
-      </h4>
-
-      <p>Once you have a glyph index, you can load the corresponding glyph
-      image.  The latter can be stored in various formats within the font file.
-      For fixed-size formats like FNT or PCF, each image is a bitmap. Scalable
-      formats like TrueType or Type 1 use vectorial shapes, named "outlines"
-      to describe each glyph. Some formats may have even more exotic ways
-      of representing glyph (e.g. MetaFont). Fortunately, FreeType 2 is
-      flexible enough to support any kind of glyph format through
-      a simple API.</p>
-       
-      <p>The glyph image is always stored in a special object called a
-      <em>glyph slot</em>.  As its name suggests, a glyph slot is simply a
-      container that is able to hold one glyph image at a time, be it a
-      bitmap, an outline, or something else.  Each face object has a single
-      glyph slot object that can be accessed as
-      <b><tt>face->glyph</tt></b>.</p>
-
-      <p>Loading a glyph image into the slot is performed by calling
-      <tt>FT_Load_Glyph()</tt> as in</p>
-
-      <font color="blue">
-      <pre>
-    error = FT_Load_Glyph( 
-              face,          /* handle to face object */
-              glyph_index,   /* glyph index           */
-              load_flags );  /* load flags, see below */</pre>
-      </font>
-
-      <p>The <tt>load_flags</tt> value is a set of bit flags used to
-      indicate some special operations.  The default value
-      <tt>FT_LOAD_DEFAULT</tt> is&nbsp;0.</p>
-      
-      <p>This function will try to load the corresponding glyph image
-         from the face. Basically, this means that:</p>
-     
-      <ul>
-        <li>
-      <p>If a bitmap is found for the corresponding glyph and pixel
-         size, it will be loaded into the slot (embedded bitmaps are always
-         favored over native image formats, because we assume that
-         they are higher-quality versions of the same glyph. This
-         can be ignored by using the FT_LOAD_NO_BITMAP flag)</p>
-    </li>
-    
-    <li>
-      <p>Otherwise, a native image for the glyph will be loaded.
-         It will also be scaled to the current pixel size, as
-         well as hinted for certain formats like TrueType and
-         Type1.</p>
-        </li>
-      </ul>
-      
-      <p>The field <tt><b>glyph->format</b></tt> describe the format
-         used to store the glyph image in the slot. If it is not
-         <tt>ft_glyph_format_bitmap</tt>, one can immediately
-         convert it to a bitmap through <tt>FT_Render_Glyph</tt>,
-         as in:</p>
-
-      <font color="blue">
-      <pre>
-   error = FT_Render_Glyph(
-                  face->glyph,      /* glyph slot  */
-                  render_mode );    /* render mode */
-      </pre>
-      </font>
-     
-      <p>The parameter <tt>render_mode</tt> is a set of bit flags used
-         to specify how to render the glyph image. Set it to 0, or the
-         equivalent <tt>ft_render_mode_normal</tt> to render a high-quality
-         anti-aliased (256 gray levels) bitmap, as this is the default.
-         You can alternatively use <tt>ft_render_mode_mono</tt> if you
-         want to generate a 1-bit monochrome bitmap.</p>
-
-      <p>Once you have a bitmapped glyph image, you can access it directly
-         through <tt><b>glyph->bitmap</b></tt> (a simple bitmap descriptor),
-         and position it through <tt><b>glyph->bitmap_left</b></tt> and
-         <tt><b>glyph->bitmap_top</b></tt>.</p>
-     
-      <p>Note that <tt>bitmap_left</tt> is the horizontal distance from the
-         current pen position to the left-most border of the glyph bitmap,
-         while <tt>bitmap_top</tt> is the vertical distance from the
-         pen position (on the baseline) to the top-most border of the
-         glyph bitmap. <em>It is positive to indicate an upwards
-         distance</em>.</p>
-
-      <p>The next section will detail the content of a glyph slot and
-         how to access specific glyph information (including metrics).</p>
-
-      <h4>
-        c. Using other charmaps
-      </h4>
-
-      <p>As said before, when a new face object is created, it will look for
-      a Unicode, Latin-1, or ASCII charmap and select it.  The currently
-      selected charmap is accessed via <b><tt>face->charmap</tt></b>.  This
-      field is NULL when no charmap is selected, which typically happens
-      when you create a new <tt>FT_Face</tt> object from a font file that
-      doesn't contain an ASCII, Latin-1, or Unicode charmap (rare
-      stuff).</p>
-
-      <p>There are two ways to select a different charmap with FreeType 2.
-         The easiest is when the encoding you need already has a corresponding
-         enumeration defined in <tt>&lt;freetype/freetype.h&gt;</tt>, as
-         <tt>ft_encoding_big5</tt>. In this case, you can simply call
-         <tt>FT_Select_CharMap</tt> as in:</p>
-     
-      <font color="blue"><pre>
-    error = FT_Select_CharMap(
-                    face,                 /* target face object */
-                    ft_encoding_big5 );   /* encoding..         */
-      </pre></font>
-      
-      <p>Another way is to manually parse the list of charmaps for the
-         face, this is accessible through the fields
-         <tt><b>num_charmaps</b></tt> and <tt><b>charmaps</b></tt> 
-         (notice the 's') of the face object. As you could expect,
-         the first is the number of charmaps in the face, while the
-         second is <em>a table of pointers to the charmaps</em>
-         embedded in the face.</p>
-     
-      <p>Each charmap has a few visible fields used to describe it more
-         precisely. Mainly, one will look at
-         <tt><b>charmap->platform_id</b></tt> and
-         <tt><b>charmap->encoding_id</b></tt> that define a pair of
-         values that can be used to describe the charmap in a rather
-         generic way.</p>
-
-      <p>Each value pair corresponds to a given encoding. For example,
-         the pair (3,1) corresponds to Unicode. Their list is
-         defined in the TrueType specification but you can also use the
-         file <tt>&lt;freetype/ftnameid.h&gt;</tt> which defines several
-         helpful constants to deal with them..</p> 
-
-      <p>To look for a specific encoding, you need to find a corresponding
-         value pair in the specification, then look for it in the charmaps
-         list. Don't forget that some encoding correspond to several
-         values pair (yes it's a real mess, but blame Apple and Microsoft
-         on such stupidity..). Here's some code to do it:</p>
-         
-      <font color="blue">
-      <pre>
-    FT_CharMap  found = 0;
-    FT_CharMap  charmap;
-    int         n;
-
-    for ( n = 0; n &lt; face->num_charmaps; n++ )
-    {
-      charmap = face->charmaps[n];
-      if ( charmap->platform_id == my_platform_id &&
-           charmap->encoding_id == my_encoding_id )
-      {
-        found = charmap;
-        break;
-      }
-    }
-
-    if ( !found ) { ... }
-
-    /* now, select the charmap for the face object */
-    error = FT_Set_CharMap( face, found );
-    if ( error ) { ... }</pre>
-      </font>
-
-     <p>Once a charmap has been selected, either through
-        <tt>FT_Select_CharMap</tt> or <tt>FT_Set_CharMap</tt>,
-        it is used by all subsequent calls to
-        <tt>FT_Get_Char_Index()</tt>.</p>
-
-
-      <h4>
-        d. Glyph Transforms:
-      </h4>
-
-      <p>It is possible to specify an affine transformation to be applied
-         to glyph images when they're loaded. Of course, this will only
-     work for scalable (vectorial) font formats.</p>
-     
-      <p>To do that, simply call <tt>FT_Set_Transform</tt>, as in:</p>
-      
-     <font color="blue"><pre>
-   error = FT_Set_Transform(
-                    face,       /* target face object    */
-                    &amp;matrix,    /* pointer to 2x2 matrix */
-                    &amp;delta );   /* pointer to 2d vector  */
-     </pre></font>
-     
-      <p>This function will set the current transform for a given face
-         object. Its second parameter is a pointer to a simple
-         <tt>FT_Matrix</tt> structure that describes a 2x2 affine matrix.
-         The third parameter is a pointer to a <tt>FT_Vector</tt> structure
-         that describe a simple 2d vector that is used to translate the
-         glyph image <em>after</em> the 2x2 transform.</p>
-     
-      <p>Note that the matrix pointer can be set to NULL, (in which case
-         the identity transform will be used). Coefficients of the matrix
-         are otherwise in 16.16 fixed float units.</p>
-     
-      <p>The vector pointer can also be set to NULL (in which case a delta
-         of (0,0) will be used). The vector coordinates are expressed in
-         1/64th of a pixel (also known as 26.6 fixed floats).</p>
-     
-      <font color="red">
-      <p>NOTA BENE: The transform is applied to every glyph that is loaded
-         through <tt>FT_Load_Glyph</tt> and is <b>completely independent
-         of any hinting process.</b> This means that you won't get the same
-         results if you load a glyph at the size of 24 pixels, or a glyph at
-         the size at 12 pixels scaled by 2 through a transform, because the
-         hints will have been computed differently (unless, of course you
-         disabled hints).</em></p></font>
-
-      <p>If you ever need to use a non-orthogonal transform with optimal
-         hints, you first need to decompose your transform into a scaling part
-         and a rotation/shearing part. Use the scaling part to compute a new
-         character pixel size, then the other one to call FT_Set_Transform.
-         This is explained in details in a later section of this tutorial.</p>
-         
-      <p>Note also that loading a glyph bitmap with a non-identity transform
-         will produce an error..</p>
-      <hr>
-
-    <h3>
-      7. Simple Text Rendering:
-    </h3>
-
-    <p>We will now present you with a very simple example used to render
-       a string of 8-bit Latin-1 text, assuming a face that contains a
-       Unicode charmap</p>
-       
-    <p>The idea is to create a loop that will, on each iteration, load one
-       glyph image, convert it to an anti-aliased bitmap, draw it on the
-       target surface, then increment the current pen position</p>
-
-    <h4>a. basic code :</h4>
-
-    <p>The following code performs our simple text rendering with the
-       functions previously described.</p>
-       
-    <font color="blue"><pre>
-       FT_GlyphSlot  slot = face->glyph;  // a small shortcut
-       int           pen_x, pen_y, n;
-
-       .. initialise library ..
-       .. create face object ..
-       .. set character size ..
-       
-       pen_x = 300;
-       pen_y = 200;
-       
-       for ( n = 0; n &lt; num_chars; n++ )
-       {
-         FT_UInt  glyph_index;
-         
-         // retrieve glyph index from character code
-         glyph_index = FT_Get_Char_Index( face, text[n] );
-         
-         // load glyph image into the slot (erase previous one)
-         error = FT_Load_Glyph( face, glyph_index, FT_LOAD_DEFAULT );
-         if (error) continue;  // ignore errors
-         
-         // convert to an anti-aliased bitmap
-         error = FT_Render_Glyph( face->glyph, ft_render_mode_normal );
-         if (error) continue;
-         
-         // now, draw to our target surface
-         my_draw_bitmap( &slot->bitmap,
-                         pen_x + slot->bitmap_left,
-                         pen_y - slot->bitmap_top );
-                         
-         // increment pen position 
-         pen_x += slot->advance.x >> 6;
-         pen_y += slot->advance.y >> 6;   // unuseful for now..
-       }
-    </pre></font>   
-    
-    <p>This code needs a few explanations:</p>
-    <ul>
-      <li><p>
-         we define a handle named <tt>slot</tt> that points to the
-         face object's glyph slot. (the type <tt>FT_GlyphSlot</tt> is
-         a pointer). That's a convenience to avoid using
-         <tt>face->glyph->XXX</tt> every time.
-      </p></li>
-      
-      <li><p>
-         we increment the pen position with the vector <tt>slot->advance</tt>,
-         which correspond to the glyph's <em>advance width</em> (also known
-         as its <em>escapement</em>). The advance vector is expressed in
-         64/th of pixels, and is truncated to integer pixels on each
-         iteration.</p>
-      </p></li>
-      
-      <li><p>
-         The function <tt>my_draw_bitmap</tt> is not part of FreeType, but
-         must be provided by the application to draw the bitmap to the target
-         surface. In this example, it takes a pointer to a FT_Bitmap descriptor
-         and the position of its top-left corner as arguments.
-      </p></li>
-      
-      <li><p>
-         The value of <tt>slot->bitmap_top</tt> is positive for an
-         <em>upwards</em> vertical distance. Assuming that the coordinates
-         taken by <tt>my_draw_bitmap</tt> use the opposite convention
-         (increasing Y corresponds to downwards scanlines), we substract
-         it to <tt>pen_y</tt>, instead of adding it..
-      </p></li>
-      
-    </ul>
-    
-    <h4>b. refined code:</h4>
-    
-    <p>The following code is a refined version of the example above. It
-       uses features and functions of FreeType 2 that have not yet been
-       introduced, and they'll be explained below:</p>
-       
-    <font color="blue"><pre>
-       FT_GlyphSlot  slot = face->glyph;  // a small shortcut
-       FT_UInt       glyph_index;
-       int           pen_x, pen_y, n;
-
-       .. initialise library ..
-       .. create face object ..
-       .. set character size ..
-       
-       pen_x = 300;
-       pen_y = 200;
-       
-       for ( n = 0; n &lt; num_chars; n++ )
-       {
-         // load glyph image into the slot (erase previous one)
-         error = FT_Load_Char( face, text[n], FT_LOAD_RENDER );
-         if (error) continue;  // ignore errors
-         
-         // now, draw to our target surface
-         my_draw_bitmap( &slot->bitmap,
-                         pen_x + slot->bitmap_left,
-                         pen_y - slot->bitmap_top );
-                         
-         // increment pen position 
-         pen_x += slot->advance.x >> 6;
-       }
-    </pre></font>   
-
-    <p>We've reduced the size of our code, but it does exactly the same thing,
-       as:</p>
-       
-    <ul>
-      <li><p>
-          We use the function <tt><b>FT_Load_Char</b></tt> instead of
-          <tt>FT_Load_Glyph</tt>. As you probably imagine, it's equivalent
-          to calling <tt>FT_Get_Char_Index</tt> then <tt>FT_Get_Load_Glyph</tt>.
-      </p></li>
-      
-      <li><p>
-          We do not use <tt>FT_LOAD_DEFAULT</tt> for the loading mode, but
-          the bit flag <tt><b>FT_LOAD_RENDER</b></tt>. It indicates that
-          the glyph image must be immediately converted to an anti-aliased
-          bitmap. This is of course a shortcut that avoids calling
-          <tt>FT_Render_Glyph</tt> explicitely but is strictly equivalent.</p>
-          
-          <p>
-          Note that you can also specify that you want a monochrome bitmap
-          instead by using the addition <tt><b>FT_LOAD_MONOCHROME</b></tt>
-          load flag.
-      </p></li>
-    </ul>  
-    
-    <h4>c. more advanced rendering:</h4>
-    
-    <p>Let's try to render transformed text now (for example through a
-       rotation). We can do this using <tt>FT_Set_Transform</tt>. Here's
-       how to do it:</p>
-
-    <font color="blue"><pre>
-       FT_GlyphSlot  slot = face->glyph;  // a small shortcut
-       FT_Matrix     matrix;              // transformation matrix
-       FT_UInt       glyph_index;
-       FT_Vector     pen;                 // untransformed origin
-       int           pen_x, pen_y, n;
-
-       .. initialise library ..
-       .. create face object ..
-       .. set character size ..
-
-       // set up matrix
-       matrix.xx = (FT_Fixed)( cos(angle)*0x10000);
-       matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin(angle)*0x10000);
-       matrix.yx = (FT_Fixed)( sin(angle)*0x10000);
-       matrix.yy = (FT_Fixed)( cos(angle)*0x10000);
-              
-       // the pen position in 26.6 cartesian space coordinates
-       pen.x = 300 * 64;
-       pen.y = ( my_target_height - 200 ) * 64;
-       
-       for ( n = 0; n &lt; num_chars; n++ )
-       {
-         // set transform
-         FT_Set_Transform( face, &matrix, &pen );
-         
-         // load glyph image into the slot (erase previous one)
-         error = FT_Load_Char( face, text[n], FT_LOAD_RENDER );
-         if (error) continue;  // ignore errors
-         
-         // now, draw to our target surface (convert position)
-         my_draw_bitmap( &slot->bitmap,
-                         slot->bitmap_left,
-                         my_target_height - slot->bitmap_top );
-                         
-         // increment pen position 
-         pen.x += slot->advance.x;
-         pen.y += slot->advance.y;
-       }
-    </pre></font>   
-
-    <p>You'll notice that:</p>
-
-    <ul>
-      <li><p>
-          we now use a vector, of type <tt>FT_Vector</tt> to store the pen
-          position, with coordinates expressed as 1/64th of pixels, hence
-          a multiplication. The position is expressed in cartesian space.
-      </p></li>
-
-      <li><p>
-          glyph images are always loaded, transformed and described in the
-          cartesian coordinate system in FreeType (which means that
-          increasing Y corresponds to upper scanlines), unlike the system
-          typically used for bitmaps (where the top-most scanline has
-          coordinate 0). We must thus convert between the two systems
-          when we define the pen position, and when we compute the top-left
-          position of the bitmap.
-      </p></li>
-
-      <li><p>
-          we set the transform on each glyph, to indicate the rotation
-          matrix, as well as a delta that will move the transformed image
-          to the current pen position (in cartesian space, not bitmap space).
-      </p></li>
-
-      <li><p>
-          the advance is always returned transformed, which is why it can
-          be directly added to the current pen position. Note that it is
-          <b>not</b> rounded this time.
-      </p></li>
-
-    </ul>
-    
-    <p>It is important to note that, while this example is a bit more
-       complex than the previous one, it is strictly equivalent
-       for the case where the transform is the identity.. Hence it can
-       be used as a replacement (but a more powerful one).</p>
-
-    <p>It has however a few short comings that we will explain, and solve,
-       in the next part of this tutorial.</p>
-
-    <hr>
-
-    <h3>
-       Conclusion
-    </h3>
-
-    <p>In this first section, you have learned the basics of FreeType 2,
-       as well as sufficient knowledge to know how to render rotated text.
-       Woww ! Congratulations..</p>
-       
-    <p>The next section will dive into more details of the API in order
-       to let you access glyph metrics and images directly, as well as
-       how to deal with scaling, hinting, kerning, etc..</p>
-       
-    <p>The third section will discuss issues like modules, caching and a
-       few other advanced topics like how to use multiple size objects
-       with a single face.
-       </p>
-
-</td></tr>
-</table>
-</center>
-
-</body>
-</html>